
Riot Games открывает двери для букмекерского спонсорства в киберспорте
Riot Games изменила политику, разрешив командам по League of Legends и Valorant в регионах EMEA и Americas сотрудничать с букмекерскими компаниями. Решение принято после анализа рынка ставок (10,7 млрд долларов в 2024 году) и запросов от команд.Компания Riot Games пересмотрела свою позицию относительно партнёрств с букмекерскими компаниями, официально разрешив такое спонсорство для команд, участвующих в киберспортивных лигах League of Legends и Valorant. Это решение касается регионов EMEA (Европа, Ближний Восток и Африка) и Americas (Северная и Южная Америка) и стало ответом на многочисленные запросы от самих команд, ищущих дополнительные источники финансирования.
Аргументы в пользу нового подхода
Анализ рынка киберспортивных ставок показал впечатляющие цифры: в 2024 году общий объём ставок на турниры LoL Esports и VCT достиг отметки в 10,7 миллиарда долларов. Примечательно, что около 70% этих операций приходится на нерегулируемые рынки. Такая статистика побудила Riot Games занять более активную позицию в этом сегменте, чтобы обеспечить безопасность зрителей и сохранить честность соревнований.
Меры контроля и защиты
Компания установила строгие требования к потенциальным партнёрам из сферы беттинга. Каждая букмекерская организация, желающая сотрудничать с киберспортивными командами, должна пройти тщательную проверку и получить официальное одобрение от Riot Games. При этом на официальных трансляциях турниров по-прежнему будет действовать запрет на рекламу букмекерских услуг, а логотипы таких компаний не появятся на игровой форме участников.
Параллельно Riot Games продолжает развивать сотрудничество с GRID - платформой, предоставляющей достоверные статистические данные. Это партнёрство помогает поддерживать прозрачность и объективность в киберспортивной индустрии.
Долгосрочные перспективы
Новая политика Riot Games отражает стремление компании к созданию устойчивой экосистемы киберспорта. Разрешая определённые формы сотрудничества с букмекерами при сохранении жёсткого контроля, разработчик пытается найти баланс между коммерческими интересами команд и защитой интересов зрителей. Такой подход должен способствовать стабильному развитию индустрии в ближайшие годы.